CURRICULUM VITAE (CV)
PERSONAL INFORMATION
Full Name : William
Place / Date of Birth : Jakarta, April 12th 1989
Age : 20 years old
Gender : Male
Religion : Christian
Status : Single
Family Hierarchy : 2nd of 2 children
Citizenship : WNI
Residence : Teluk Indah Blok T/ 5
RT / RW : 013 / 009
Kecamatan : Penjaringan
Kotamadya : Jakarta Utara
Post Code : 14450
Mobile Phone Number : 0819 – 3252 – 5992
Home Phone Number : 021 - 33570020
E-mail : lee_cau_yang_1989@yahoo.co.id
FORMAL EDUCATION HISTORY
Year Institution
2001 – 2004
2004 – 2007
2007 – ……… SMP Darma Satria
SMU Darma Satria
London School of Public Relation
COURSE AND TRAINING
Year Institution
2005 – 2007
2009 - ………. English Course in EF
Mandarin Course at Mandarin Expert
LANGUAGE SKILL
Language
Indonesia
English Active
Active
COMPUTER SKILLS
- Operating Ms. Office such as Ms. Words, Ms. Excel, Ms. Power Point, etc.
- Operating Adobe Photoshop and Adobe Pagemaker.
WORKING EXPERIENCE
- Has worked, as Operator in Orange Net from 25th December 2007 up to 31th August 2008.
- Has worked, as Mathematic and Physic Teacher in Pondok Ilmu Course from 1st September 2008 up to 28th February 2009.
- Has worked, as F&B Agent in Partee Momento Organizer from 21st December 2008 until now.
OTHER EXPERIENCE
- Become Worship Leader and Singer in teenager class on GKY Teluk Gong’s Church.
Senin, 05 Oktober 2009
Draft Kasar mengenai Campaign Online Games(Tugas Marketing Communication)
ONLINE GAMES
1.Background of the campaign (I; why is it happening?)
As we know that the technology of the computer have developed really fast, such as the graphic now look so smooth compare to the past, make the picture looks alive, and so the other part of the computer. The developed technology of the computer trigger the creating of online games. Now online games have been so famous and almost everyone have known about it. As we know many new online games are just new and ready to introduce to the market, like RF, Audition, etc. so this campaign are held to promote new online games to market.
2.Communication Objectives
The objectives of this campaign is to recognize the brand, we want to remind the market of our variated online games by trigger them to participate in the tournament of our famous online games such as, Ragnarok, Dota, Audition and etc, so they will feel the sensation of playing online games.
3.Target audiences
Our target audience are teenager, male and female, student, 13-22 years old, live in big city of Indonesia, social grade A&B, gameholic, efficient, adventurous, and love the challenge.
4.Benefits/ Promise
The benefits of playing online games are people will feel new challenge by compete with other person from other city even country, different with the offline games, they only play and compete with computer or friends that live nearby. Also they can have many friends and can chat or communicate with others.
5.Reason Why/ Support
The reason of using tour campaign is, the gamers could know the detail about the game online, especially for the new online game, how is the sensation, how to operate it, so the gamers will feel interest to play and be a member of this online game.
The major thing that support teenagers to play online games is their natural behavior which is like to try something new and adventurous. By having this behavior they will feel the challenge that they seek, which is to compete with other stronger gamers also they could have many friends, not only from other city but also other countries.
6.Media used and where
The media that we used is print media and radio. The purpose of using them because many of gamers buy game magazine and have newspapers such as Kompas or Seputar Indonesia in their house. So by advertised main magazine and newspapers, our target market could know that we are going to held an online game event and tournament. Also radio, in Prambors, Gen FM, and other radio that segmentize for teenagers.
7.Tone&Manner/ Executional Tactics
Our company prefer to give tone/ logo for this campaign is “ THE FUN NEVER STOP”, in yellow colour. This word means that we provide many fun games and all gamers can be easily play what they want.
The tactic is, we will do tour of campaign and tournament of online games at mall that are located in 7 big cities in Indonesia, like Taman Anggrek in Jakarta, Paris van Java in Bandung, and etc. We also will provide approximately 20 computers with demonstration of online games, and at the corner we will put banner with some of promotion girls (SPG) that used Ragnarok custom or Final Fantasy custom or other else that so the customer that come to the mall will interest with our campaign.
8.Results(optional)
Online games are the right way to play games because it gives us many choices of games and it is very easy to submit games. The campaign will be held on 1 December 2008 until 31 January 2009. Online games provide more than 100 games at a website and if you need to know more about it, please register at our website at http://onlinegames.net. This web is provide for all teenager that like game very much.
1.Background of the campaign (I; why is it happening?)
As we know that the technology of the computer have developed really fast, such as the graphic now look so smooth compare to the past, make the picture looks alive, and so the other part of the computer. The developed technology of the computer trigger the creating of online games. Now online games have been so famous and almost everyone have known about it. As we know many new online games are just new and ready to introduce to the market, like RF, Audition, etc. so this campaign are held to promote new online games to market.
2.Communication Objectives
The objectives of this campaign is to recognize the brand, we want to remind the market of our variated online games by trigger them to participate in the tournament of our famous online games such as, Ragnarok, Dota, Audition and etc, so they will feel the sensation of playing online games.
3.Target audiences
Our target audience are teenager, male and female, student, 13-22 years old, live in big city of Indonesia, social grade A&B, gameholic, efficient, adventurous, and love the challenge.
4.Benefits/ Promise
The benefits of playing online games are people will feel new challenge by compete with other person from other city even country, different with the offline games, they only play and compete with computer or friends that live nearby. Also they can have many friends and can chat or communicate with others.
5.Reason Why/ Support
The reason of using tour campaign is, the gamers could know the detail about the game online, especially for the new online game, how is the sensation, how to operate it, so the gamers will feel interest to play and be a member of this online game.
The major thing that support teenagers to play online games is their natural behavior which is like to try something new and adventurous. By having this behavior they will feel the challenge that they seek, which is to compete with other stronger gamers also they could have many friends, not only from other city but also other countries.
6.Media used and where
The media that we used is print media and radio. The purpose of using them because many of gamers buy game magazine and have newspapers such as Kompas or Seputar Indonesia in their house. So by advertised main magazine and newspapers, our target market could know that we are going to held an online game event and tournament. Also radio, in Prambors, Gen FM, and other radio that segmentize for teenagers.
7.Tone&Manner/ Executional Tactics
Our company prefer to give tone/ logo for this campaign is “ THE FUN NEVER STOP”, in yellow colour. This word means that we provide many fun games and all gamers can be easily play what they want.
The tactic is, we will do tour of campaign and tournament of online games at mall that are located in 7 big cities in Indonesia, like Taman Anggrek in Jakarta, Paris van Java in Bandung, and etc. We also will provide approximately 20 computers with demonstration of online games, and at the corner we will put banner with some of promotion girls (SPG) that used Ragnarok custom or Final Fantasy custom or other else that so the customer that come to the mall will interest with our campaign.
8.Results(optional)
Online games are the right way to play games because it gives us many choices of games and it is very easy to submit games. The campaign will be held on 1 December 2008 until 31 January 2009. Online games provide more than 100 games at a website and if you need to know more about it, please register at our website at http://onlinegames.net. This web is provide for all teenager that like game very much.
Summary Seminar Mark Plus mengenai pria metroseksual (Marketing Communication)
Definisi Metroseksual adalah cowok/ pria yang tidak hanya mencintai dirinya, tapi juga gaya hidup kota besar yang dijalaninya. Metroseksual ini sendiri tidak selalu berarti bahwa pria tersebut adalah seorang gay, seorang banci, ataupun seorang yang memiliki kelainan secara kepribadian dan selera seksual, tetapi bisa saja ia adalah seorang yang normal secara seksual, hanya saja ia benar-benar memperhatikan penampilannya. Hal ini adalah suatu fenomena baru di dalam era kehidupan dunia saat ini, dan para marketer di dunia saat ini melihat bahwa metroseksual adalah suatu pangsa pasar yang memiliki potensi sangat besar.
Bagaimanakah kategori pria yang bisa dikatakan sebagai metroseksual?
• Ia adalah seorang yang heteroseksual, yaitu orang yang tertarik/ sangat dikagumi oleh wanita (orang dengan jenis kelamin sebaliknya dari pria). Kecenderungan heteroseksual ini dapat terlihat dari, pria tersebut lebih memiliki banyak teman wanita dibandingkan teman pria. Mengapa hal ini bisa terjadi? Yaitu seperti hal yang telah dijelaskan bahwa adanya suatu kekaguman atau kenyamanan dari para wanita ketika menjalin hubungan dengan pria ini.
• Ia adalah seorang yang sangat menyukai sesuatu yang teratur, rapi dan menarik; serta hal-hal yang berhubungan dengan perawatan pribadi. Misalnya, mereka memakai lotion, wax, mereka menjaga kebersihan diri dengan mencukur rambut-rambut yang ada di tubuh mereka.
• Mereka tau hal-hal yang sedang trend saat ini dan dapat menilai apakah seseorang itu mengenakan busana yang cocok dengan dirinya. Mereka pun tidak segan-segan untuk membelanjakan atau mengeluarkan uang mereka untuk suatu hal yang mereka benar-benar suka atau tertarik walaupun harganya mahal, misalnya pakaian, aksesoris, alat-alat perawatan pribadi dan sebagainya.
• Mereka tau tujuan dari melakukan pembelanjaan. Misalnya, untuk menjaga diri mereka tetap up to date dengan trend yang sedang berlaku, bisa juga agar kebersihan diri mereka tetap terjaga.
• Mereka sangat berisik (suka berbicara) dan cenderung feminim, inilah salah satu faktor mengapa mereka digilai oleh wanita.
• Mereka juga mampu meyakinkan orang lain dengan sangat baik. Tidak heran pekerjaan orang-orang seperti ini sangat cocok bekerja dalam hal-hal yang berhubungan dengan selling.
Para metroseksual saat ini telah menjadi target baru bagi para marketer, hal ini terjadi karena
• Metroseksual di era ini telah menjadi suatu sensasi tersendiri dan menjadi target orang-orang marketing. Mereka tidak segan-segan menghabiskan banyak uang untuk scrub, creambath, fashion, dan lain sebagainya.
• Mereka menjadi trend setter bagi para pria di dunia, karena mereka sangat up to date dengan hal-hal baru, mereka inovatif dan kreatif.
• Warta harian Kompas pun ikut meyakinkan para marketer dengan mengatakan bahwa dunia masa kini telah mengarah pada metroseksual.
• Sifat royal yang mereka miliki menjadikan diri mereka pangsa pasar yang sangat ideal bagi para marketer.
Karakter-karakter yang dimiliki oleh seorang konsumen metroseksual adalah:
• Mereka adalah smart customer, mereka dapat membedakan apakah barang tersebut asli atau palsu. Pengetahuan mereka akan suatu produk sangatlah luas. Misalnya mereka dapat membedakan mana barang yang original dengan barang KW1, KW2, dan lainnya.
• Mereka sangat mengerti akan suatu nilai yang dimiliki suatu produk. Misalnya, pakaian di Zara, mereka tau kenapa pakaian di tempat tersebut mahal, yaitu karena nilai prestige yang didapat ketika memakai produk tersebut.
• Mereka adalah konsumen yang sangat terorientasi pada kualitas dari suatu produk. Mereka cermat terhadap bahan dari pakaiannya, kualitas dari pelayanan yang diberikan, kenyamanan dari tempat dimana mereka membeli produk tersebut.
• Mereka bukanlah tipe konsumen yang menjadikan harga dari suatu produk sebagai masalah untuk membelinya. Mereka tidak peduli berapa harga yang dimiliki produk tersebut, asalkan mereka cocok dengan kualitas dan mutu dari suatu produk, mereka tidak akan segan-segan untuk membeli produk tersebut. Karena itulah dikatakan bahwa mereka adalah seorang yang royal.
• Mereka adalah impian para pelaku pasar, karena sifatnya yang royal. Karena itu para marketer haruslah berkonsentrasi untuk memikirkan bagaimana cara memenangkan hati mereka, sekali anda memenangkan hati mereka, mereka akan menjadi customer yang loyal bagi anda.
Contoh perusahaan yang sangat kreatif dalam menjangkau pasar metroseksual adalah AXE dan Celebrity Fitness. Mereka menjangkau pasar metroseksual tersebut melalui Integrated New Wave Marketing, dimana mereka bermain dengan konsep dan strategi yang sangat kreatif sehingga membuat brand mereka sangat di aware, tidak hanya oleh para metroseksual, tapi juga oleh para masyarakat. Berikut strategi dan taktik dari perusahaan AXE
AXE
Strategi:
• Mereka menggunakan iklan melalui media TVC untuk menyebarkan rasa penasaran dan keingintahuan masyarakat
• Menggunakan beberapa print media yang berbeda untuk menyebarkan fenomena “WAAXE Phenomenon”
• Melalui Website, website tersebut bernama WAAXE (Woman Afraid of AXE Effect), dengan tujuan yang sama yaitu menyebarkan rasa keingintahuan masyarakat. Website ini sengaja dibuat sesederhana mungkin, sehingga terlihat seperti situs amatir yang memang benar-benar ada, di situs ini para pengunjung juga dapat mengupload video amatir mereka, yaitu hal-hal yang berhubungan dengan efek yang dirasakan setelah menggunakan AXE
• Melalui internet, yaitu memajang artikel mengenai efek setelah menggunakan AXE di situs-situs ternama seperti yahoo, mengupload video di youtube, dan menggunakan ghost bloggers yang membicarakan mengenai WAAXE Phenomenon
Taktik (diluncurkan pada 1 Juni 2008):
• Mereka menggunakan 4 iklan video yang berbeda di TVC Indonesia, dimana iklan tersebut hanya dalam kurun waktu yang singkat langsung menyita perhatian 39 ribu penonton
• Menggunakan print media, seperti majalah dan Koran
• Menggunakan media outdoor, seperti billboard, iklan di bus, mobil pribadi, dan mading sekolah
• Tempat-tempat nongkrong seperti Food Court Mall
• Menggunakan graffiti, dengan membayar orang untuk mencoret-coret tembok, sehingga sangat irit biaya, yaitu hanya perlu membayar biaya cat dan orang yang menge-cat, tanpa harus membayar pajak
• Spanduk-spanduk amatir yang bertuliskan “Dicari cowok jomblo yang memakai AXE, hubungi Susi 0818 08765443. Hal ini sangat efektif karena mengundang rasa penasaran masyarakat dan keinginan untuk berinteraksi
• Website yaitu www.axeeffect.co.id, yang isinya adalah tips-tips bagaimana mendapatkan pacar, video, games, SMS-SMS dan email-email dari orang yang telah mengubungi nomor telepon yang tertera pada iklan-iklan AXE, aplikasi handphone.
• Menggunakan handphone yaitu dengan SMS dan telepon
AXE Mind Maping
Video 1 Video 2
Video 3 Video 4
Magazine Newspaper Telephone
SMS
Billboard yahoo
Bus google
Car facebook
School Magz
kos-kosan
Food Court Kampus
Cinema Toko
Jl. Sudirman Jl.Radio Dalam Jl.Pramuka
Bagaimanakah kategori pria yang bisa dikatakan sebagai metroseksual?
• Ia adalah seorang yang heteroseksual, yaitu orang yang tertarik/ sangat dikagumi oleh wanita (orang dengan jenis kelamin sebaliknya dari pria). Kecenderungan heteroseksual ini dapat terlihat dari, pria tersebut lebih memiliki banyak teman wanita dibandingkan teman pria. Mengapa hal ini bisa terjadi? Yaitu seperti hal yang telah dijelaskan bahwa adanya suatu kekaguman atau kenyamanan dari para wanita ketika menjalin hubungan dengan pria ini.
• Ia adalah seorang yang sangat menyukai sesuatu yang teratur, rapi dan menarik; serta hal-hal yang berhubungan dengan perawatan pribadi. Misalnya, mereka memakai lotion, wax, mereka menjaga kebersihan diri dengan mencukur rambut-rambut yang ada di tubuh mereka.
• Mereka tau hal-hal yang sedang trend saat ini dan dapat menilai apakah seseorang itu mengenakan busana yang cocok dengan dirinya. Mereka pun tidak segan-segan untuk membelanjakan atau mengeluarkan uang mereka untuk suatu hal yang mereka benar-benar suka atau tertarik walaupun harganya mahal, misalnya pakaian, aksesoris, alat-alat perawatan pribadi dan sebagainya.
• Mereka tau tujuan dari melakukan pembelanjaan. Misalnya, untuk menjaga diri mereka tetap up to date dengan trend yang sedang berlaku, bisa juga agar kebersihan diri mereka tetap terjaga.
• Mereka sangat berisik (suka berbicara) dan cenderung feminim, inilah salah satu faktor mengapa mereka digilai oleh wanita.
• Mereka juga mampu meyakinkan orang lain dengan sangat baik. Tidak heran pekerjaan orang-orang seperti ini sangat cocok bekerja dalam hal-hal yang berhubungan dengan selling.
Para metroseksual saat ini telah menjadi target baru bagi para marketer, hal ini terjadi karena
• Metroseksual di era ini telah menjadi suatu sensasi tersendiri dan menjadi target orang-orang marketing. Mereka tidak segan-segan menghabiskan banyak uang untuk scrub, creambath, fashion, dan lain sebagainya.
• Mereka menjadi trend setter bagi para pria di dunia, karena mereka sangat up to date dengan hal-hal baru, mereka inovatif dan kreatif.
• Warta harian Kompas pun ikut meyakinkan para marketer dengan mengatakan bahwa dunia masa kini telah mengarah pada metroseksual.
• Sifat royal yang mereka miliki menjadikan diri mereka pangsa pasar yang sangat ideal bagi para marketer.
Karakter-karakter yang dimiliki oleh seorang konsumen metroseksual adalah:
• Mereka adalah smart customer, mereka dapat membedakan apakah barang tersebut asli atau palsu. Pengetahuan mereka akan suatu produk sangatlah luas. Misalnya mereka dapat membedakan mana barang yang original dengan barang KW1, KW2, dan lainnya.
• Mereka sangat mengerti akan suatu nilai yang dimiliki suatu produk. Misalnya, pakaian di Zara, mereka tau kenapa pakaian di tempat tersebut mahal, yaitu karena nilai prestige yang didapat ketika memakai produk tersebut.
• Mereka adalah konsumen yang sangat terorientasi pada kualitas dari suatu produk. Mereka cermat terhadap bahan dari pakaiannya, kualitas dari pelayanan yang diberikan, kenyamanan dari tempat dimana mereka membeli produk tersebut.
• Mereka bukanlah tipe konsumen yang menjadikan harga dari suatu produk sebagai masalah untuk membelinya. Mereka tidak peduli berapa harga yang dimiliki produk tersebut, asalkan mereka cocok dengan kualitas dan mutu dari suatu produk, mereka tidak akan segan-segan untuk membeli produk tersebut. Karena itulah dikatakan bahwa mereka adalah seorang yang royal.
• Mereka adalah impian para pelaku pasar, karena sifatnya yang royal. Karena itu para marketer haruslah berkonsentrasi untuk memikirkan bagaimana cara memenangkan hati mereka, sekali anda memenangkan hati mereka, mereka akan menjadi customer yang loyal bagi anda.
Contoh perusahaan yang sangat kreatif dalam menjangkau pasar metroseksual adalah AXE dan Celebrity Fitness. Mereka menjangkau pasar metroseksual tersebut melalui Integrated New Wave Marketing, dimana mereka bermain dengan konsep dan strategi yang sangat kreatif sehingga membuat brand mereka sangat di aware, tidak hanya oleh para metroseksual, tapi juga oleh para masyarakat. Berikut strategi dan taktik dari perusahaan AXE
AXE
Strategi:
• Mereka menggunakan iklan melalui media TVC untuk menyebarkan rasa penasaran dan keingintahuan masyarakat
• Menggunakan beberapa print media yang berbeda untuk menyebarkan fenomena “WAAXE Phenomenon”
• Melalui Website, website tersebut bernama WAAXE (Woman Afraid of AXE Effect), dengan tujuan yang sama yaitu menyebarkan rasa keingintahuan masyarakat. Website ini sengaja dibuat sesederhana mungkin, sehingga terlihat seperti situs amatir yang memang benar-benar ada, di situs ini para pengunjung juga dapat mengupload video amatir mereka, yaitu hal-hal yang berhubungan dengan efek yang dirasakan setelah menggunakan AXE
• Melalui internet, yaitu memajang artikel mengenai efek setelah menggunakan AXE di situs-situs ternama seperti yahoo, mengupload video di youtube, dan menggunakan ghost bloggers yang membicarakan mengenai WAAXE Phenomenon
Taktik (diluncurkan pada 1 Juni 2008):
• Mereka menggunakan 4 iklan video yang berbeda di TVC Indonesia, dimana iklan tersebut hanya dalam kurun waktu yang singkat langsung menyita perhatian 39 ribu penonton
• Menggunakan print media, seperti majalah dan Koran
• Menggunakan media outdoor, seperti billboard, iklan di bus, mobil pribadi, dan mading sekolah
• Tempat-tempat nongkrong seperti Food Court Mall
• Menggunakan graffiti, dengan membayar orang untuk mencoret-coret tembok, sehingga sangat irit biaya, yaitu hanya perlu membayar biaya cat dan orang yang menge-cat, tanpa harus membayar pajak
• Spanduk-spanduk amatir yang bertuliskan “Dicari cowok jomblo yang memakai AXE, hubungi Susi 0818 08765443. Hal ini sangat efektif karena mengundang rasa penasaran masyarakat dan keinginan untuk berinteraksi
• Website yaitu www.axeeffect.co.id, yang isinya adalah tips-tips bagaimana mendapatkan pacar, video, games, SMS-SMS dan email-email dari orang yang telah mengubungi nomor telepon yang tertera pada iklan-iklan AXE, aplikasi handphone.
• Menggunakan handphone yaitu dengan SMS dan telepon
AXE Mind Maping
Video 1 Video 2
Video 3 Video 4
Magazine Newspaper Telephone
SMS
Billboard yahoo
Bus google
Car facebook
School Magz
kos-kosan
Food Court Kampus
Cinema Toko
Jl. Sudirman Jl.Radio Dalam Jl.Pramuka
ID Card (Marketing Communication)
Name : William
Student ID : 2007110177
Department/ Major : Marketing 11-2C
Subject : Marketing Communication
Lecturer : Leonnard Ong
My expectation for the subject : After finished this subject, I expected that I could
communicate well in marketing, learning about
what’s new in marketing world nowadays, could
predict and analyze economy very well, so I am
one step closer to my goals, which is to be the
youngest, the success, and the best CEO in
Indonesia, also to be the founder of real estate
company like Sulaiman Al Fahim
Student ID : 2007110177
Department/ Major : Marketing 11-2C
Subject : Marketing Communication
Lecturer : Leonnard Ong
My expectation for the subject : After finished this subject, I expected that I could
communicate well in marketing, learning about
what’s new in marketing world nowadays, could
predict and analyze economy very well, so I am
one step closer to my goals, which is to be the
youngest, the success, and the best CEO in
Indonesia, also to be the founder of real estate
company like Sulaiman Al Fahim
Kepemimpinan (Professional Studies)
Nama : William
Kelas : MKT 11-2C
NIM : 2007110177
Professional Studies
Kepemimpinan (referensi: Buku Wajib Seorang Pemimpin 101, karya John C.Maxwell)
7 dari 10 kualitas yang wajib dimiliki oleh seorang pemimpin adalah:
1.KARAKTER
Hal pertama yang harus anda cari dalam diri seorang pemimpin adalah kuatnya karakter. Beberapa kualitas yang mencakup karakter yang baik adalah: kejujuran, integritas, disiplin diri, sikap mau diajar, sikap dapat diandalkan, ketekunan, sikap mawas diri, dan etika kerja yang kuat. Kata-kata seseorang berkarakter itu cocok dengan perbuatannya. Reputasinya mantap. Pembawaannya terus terang. Anda bisa tahu kemampuan seseorang memimpin sesamanya dari seberapa baik ia mengelola kehidupannya sendiri dan interaksinya dengan atasannya, koleganya, dan bawahannya.
2.PENGARUH
Kepemimpinan adalah pengaruh. Setiap pemimpin punya 2 karakteristik: (A) ia mempunyai tujuan; dan (B) ia mampu meyakinkan sesamanya untuk ikut serta dengannya. Pemimpin bisa mendapat pengaruhnya dari posisinya (kekuasaan jabatannya), izin (ia mengembangkan hubungan-hubungan yang memotivasi), produksi ( ia dan pengikutnya mendatangkan hasil secara konsisten), pengembangan personalia (mengembangkan orang-orang di sekelilingnya), atau sosok pribadinya (ia lampaui organisasinya dan mengembangkan orang-orang berskala dunia).
3.SIKAP POSITIF
Seseorang yang bersikap positif itu ibarat lebah. Seharusnya lebah ini tidak bisa terbang, sebab ukuran, bobot, dan bentuk tubuhnya dibandingkan dengan lebar sayapnya tidak memungkinkannya terbang. Tetapi karena ia tidak mengenal teori ilmiah, toh ia terbang juga dan membuat madu setiap harinya.
4.KETERAMPILAN BERGAUL YANG SANGAT BAIK
Pemimpin tanpa keterampilan bergaul akan segera kehilangan pengikut. Orang mungkin mengagumi seseorang yang hanya mempunyai bakat dan kemampuan, tetapi mereka tidak akan mengikut dia lama-lama. Keterampilan bergaul melibatkan kepedulian yang tulus kepada sesama, kemampuan memahami sesama, dan keputusan untuk mengadakan interaksi yang positif dengan sesama. Perilaku kita terhadap sesama menentukan perilaku mereka terhadap kita. Pemimpin sukses mengetahui hal ini.
5.KARUNIA-KARUNIA NYATA
Setiap manusia yang diciptakan Allah itu mempunyai karunia. Salah satu tugas seorang pemimpin adalah melakukan penilaian terhadap karunia-karunia tersebut ketika mempertimbangkan seseorang untuk direkrut atau diperlengkapi.
6.BUKTI SUKSES
Pemimpin selalu belajar dari pengalaman. Pemimpin yang belajar dari kebenaran ini mengembangkan bukti-bukti sukses dengan berjalannya waktu. Semua orang yang melakukan terobosan atau sesuatu yang baru, pasti membuat kesalahan. Orang-orang tanpa bukti sukses itu entah belum belajar dari kesalahan mereka atau belum mencoba.
7.KEYAKINAN
Orang tidak akan mengikut pemimpin yang tidak yakin pada dirinya sendiri. Keyakinan adalah karakteristik sikap yang positif. Para peraih prestasi dan pemimpin tetap yakin terlepas dari keadaan. Keyakinan bukan pamer tetapi memberdayakan. Pemimpin yang baik mampu menanamkan dalam orang-orangnya keyakinan kepadanya. Pemimpin yang besar mampu menanamkan dalam orang-orangnya keyakinan akan diri mereka sendiri.
Kelas : MKT 11-2C
NIM : 2007110177
Professional Studies
Kepemimpinan (referensi: Buku Wajib Seorang Pemimpin 101, karya John C.Maxwell)
7 dari 10 kualitas yang wajib dimiliki oleh seorang pemimpin adalah:
1.KARAKTER
Hal pertama yang harus anda cari dalam diri seorang pemimpin adalah kuatnya karakter. Beberapa kualitas yang mencakup karakter yang baik adalah: kejujuran, integritas, disiplin diri, sikap mau diajar, sikap dapat diandalkan, ketekunan, sikap mawas diri, dan etika kerja yang kuat. Kata-kata seseorang berkarakter itu cocok dengan perbuatannya. Reputasinya mantap. Pembawaannya terus terang. Anda bisa tahu kemampuan seseorang memimpin sesamanya dari seberapa baik ia mengelola kehidupannya sendiri dan interaksinya dengan atasannya, koleganya, dan bawahannya.
2.PENGARUH
Kepemimpinan adalah pengaruh. Setiap pemimpin punya 2 karakteristik: (A) ia mempunyai tujuan; dan (B) ia mampu meyakinkan sesamanya untuk ikut serta dengannya. Pemimpin bisa mendapat pengaruhnya dari posisinya (kekuasaan jabatannya), izin (ia mengembangkan hubungan-hubungan yang memotivasi), produksi ( ia dan pengikutnya mendatangkan hasil secara konsisten), pengembangan personalia (mengembangkan orang-orang di sekelilingnya), atau sosok pribadinya (ia lampaui organisasinya dan mengembangkan orang-orang berskala dunia).
3.SIKAP POSITIF
Seseorang yang bersikap positif itu ibarat lebah. Seharusnya lebah ini tidak bisa terbang, sebab ukuran, bobot, dan bentuk tubuhnya dibandingkan dengan lebar sayapnya tidak memungkinkannya terbang. Tetapi karena ia tidak mengenal teori ilmiah, toh ia terbang juga dan membuat madu setiap harinya.
4.KETERAMPILAN BERGAUL YANG SANGAT BAIK
Pemimpin tanpa keterampilan bergaul akan segera kehilangan pengikut. Orang mungkin mengagumi seseorang yang hanya mempunyai bakat dan kemampuan, tetapi mereka tidak akan mengikut dia lama-lama. Keterampilan bergaul melibatkan kepedulian yang tulus kepada sesama, kemampuan memahami sesama, dan keputusan untuk mengadakan interaksi yang positif dengan sesama. Perilaku kita terhadap sesama menentukan perilaku mereka terhadap kita. Pemimpin sukses mengetahui hal ini.
5.KARUNIA-KARUNIA NYATA
Setiap manusia yang diciptakan Allah itu mempunyai karunia. Salah satu tugas seorang pemimpin adalah melakukan penilaian terhadap karunia-karunia tersebut ketika mempertimbangkan seseorang untuk direkrut atau diperlengkapi.
6.BUKTI SUKSES
Pemimpin selalu belajar dari pengalaman. Pemimpin yang belajar dari kebenaran ini mengembangkan bukti-bukti sukses dengan berjalannya waktu. Semua orang yang melakukan terobosan atau sesuatu yang baru, pasti membuat kesalahan. Orang-orang tanpa bukti sukses itu entah belum belajar dari kesalahan mereka atau belum mencoba.
7.KEYAKINAN
Orang tidak akan mengikut pemimpin yang tidak yakin pada dirinya sendiri. Keyakinan adalah karakteristik sikap yang positif. Para peraih prestasi dan pemimpin tetap yakin terlepas dari keadaan. Keyakinan bukan pamer tetapi memberdayakan. Pemimpin yang baik mampu menanamkan dalam orang-orangnya keyakinan kepadanya. Pemimpin yang besar mampu menanamkan dalam orang-orangnya keyakinan akan diri mereka sendiri.
Tugas Final Visitting Widayanto (Entrepreneurship Project)
Tugas Entrepreneurship Project
Wawancara dengan F.X. Widayanto
Session 2
Dibuat oleh :
Angellica 2007110143
Desia Yunita 2007110203
Priyanto Indra 2007110130
Ratna Dewi 2007110192
William Lee 2007110177
Tahun 2009
Profil F.X. Widayanto
F.X.Widayanto(Mas Yanto) adalah seseorang yang sukses dalam bidangnya yakni perupa keramik. Beliau saat ini telah memiliki studio keramik, pedopo, dan juga banyak outlet-outlet yang menjual dan memajang hasil karyanya, namun beliau menganggap semua yang telah didapat ini bukanlah puncak dari kesuksesannya, karena beliau memiliki keinginan untuk mengubah pabrik keramik tempat beliau bekerja dengan mitranya Kobayashi, yakni yang luasnya 3 hektar dan terletak di Balaraja,Tangerang. Keinginan beliau untuk mengubah pabriknya yang saat ini gersang menjadi lebih asri, ingin dilakukan dengan cara menanam pohon-pohon. Hal ini ditujukan agar pengunjung dapat merasa nyaman ketika melihat pembuatan keramik di pabrik beliau. Tidak berhenti begitu saja, beliau pun berkata bahwa semua yang telah dicapainya harus dipertahankan, dilanjutkan dan juga diwariskan kepada penerus Mas Yanto, begitu sapa akrab beliau
Perjalanan Mas Widayanto di bidang keramik dimulai ketika ia memilih jurusan seni rupa keramik di ITB, pada saat itu orang tua dari Mas Yanto kurang setuju dan yakin akan jurusan yang ia pilih, karena pengertian keramik saat itu adalah gumpalan tanah untuk membuat codek, alat yang digunakan untuk mengulek sambal, selain itu pengertian orang tua saat itu yang selalu menganggap bahwa bidang dokter dan pengacara adalah 2 bidang yang memiliki masa depan cerah, turut menjadi penghalang beliau untuk terjun ke jurusan tersebut. Akhirnya untuk meyakinkan orang tuanya, Mas Yanto pun menuturkan bahwa keramik itu tidak hanya digunakan untuk membuat codek, namun ada perasaan emosional yang harus dilibatkan dan sentuhan nilai seni untuk membuat suatu barang yang berasal dari keramik. Alasan lainnya adalah seni merupakan bidang yang memang sejak kecil sudah sangat disenangi dan sesuai dengan hobi beliau.
Tahun 1983, ialah awal mula Mas Yanto dengan sepupunya berkarir dalam bidang ini. Masa kejayaan Mas Yanto dalam segi penjualan yaitu pada saat pameran tahun 1990 dan 1993. Pemeran-pameran yang booming, tahun 1990 ialah Loro Blonyo(patung-patung japanese wedding couple) dan tahun 1993 ialah Ganesha Ganeshi. Banyak media yang meliput F.X.Widiyanto karena hasil karyanya tersebut. Beliau berpikir untuk tetap mempertahankan popularitas tersebut dengan mengadakan pameran 2 tahun sekali supaya orang-orang terkesan dan tetap mengingat produk keramiknya.
Tahun 1997, Beliau membeli rumah di Tanah Baru (Depok), karena tempatnya tinggal di Setia Budi yang dikabarkan akan digusur oleh pemerintah. Belum sempat digusur, krisis pun melanda, menyebabkan perekonomian negara melemah, pemerintah tidak jadi membeli tanah tersebut, namun Mas Yanto telah terlanjur membeli rumah di Tanah Baru. Sempat terjadi kebimbangan apakah tanah tersebut akan dibangun atau tidak. Pada akhirnya beliau memutuskan untuk membangun tanah tersebut beserta isinya. Luas kawasan ini ada sekitar 3700 meter, yang kemudian ditanami dengan pepohonan, dibuat studio keramik, pedopo dan showroom dan tempat ini digunakan untuk memberitahukan pengetahuan mengenai keramik kepada orang-orang, serta mereka para penikmat seni rupa.
Kesuksesan yang dicapai Mas Widayanto saat ini tidak didapat begitu saja ia pernah melewati tantangan terbesar yang dialaminya sekitar 6 tahun yang lalu (tahun 2002), dimana beliau saat itu mengalami masalah dengan management karena koordinasi dengan staffnya yang tidak berjalan baik. Hal ini terjadi karena pada saat itu beliau hanya berfokus pada kualitas produknya, sedangkan dari segi manjemen ia kurang mengerti bagaimana cara mengelola, menjual, mendistribusikan, dan mengatur keuangan perusahaan milik beliau. Dalam keadaan yang demikian sulit, muncul beberapa perusahaan Jepang yang menawarkan beliau untuk bekerja sama membuat kerajinan keramik tersebut dengan dengan tetap memakai nama F Widayanto, namun beliau menolaknya. Setelah beberapa kali ditawarkan kesempatan tersebut, akhirnya Beliau setuju untuk bekerja sama dengan Kobayashi, yaitu seorang pengusaha keramik asal Jepang. Setelah selama 2 tahun bekerja sama, keadaan manajemen perusahaan beliau pun semakin membaik, tapi tidak boleh puas sampai disini, managementnya tetap harus diperjuangkan, oleh sebab itu Beliau berkata “betapa pentingnya manusia untuk mengatur suatu mimpi.”
Tidak cukup dari sisi manajemen, masalah pun datang dari competitor, yang datang baik dari dalam maupun dari luar. Pada tahun 2000, staff dari Mas Yanto sendiri yang dinilai telah mahir dalam kerajinan keramik tersebut, membuat usaha keramik pribadi. Untuk beberapa saat beliau sempat kecewa, depresi, namun akhirnya ia bangkit dan kembali berjuang. Sekarang, ketika beliau diberikan pertanyaan apakah ia takut kejadian tersebut terulang kembali, dengan santainya beliau mengatakan tidak, karena selama kita memiliki visi, mimpi, dan misi yang kuat kita akan kuat menghadapi masalah seperti apapun, dan yang terutama kita harus berusaha 2 atau 3 kali lebih keras dari mereka, jangan pernah putus asa dan tetap mengajarkan para staff untuk bersikap baik serta produk yang dibuat harus memiliki karakter tersendiri sehingga barang tersebut tidak hanya menjadi barang biasa.
F.X.Widiyanto merupakan gambaran seniman yang sukses di bidangnya, yang dimana pada masa kuliah hanya beberapa orang saja yang meminati jurusan tersebut, tetapi apakah mereka semua sesukses Beliau? Ternyata jawabannya tidak, karena proses pembuatan keramik membutuhkan waktu yang cukup lama, kita harus menguasai mengenai unsur tanah, harus mengerti pengolahannya, dibakar dengan suhu yang sesuai dan apabila keramik itu retak, maka proses pembuatan keramik tersebut harus diulang dari awal sehingga diperlukan adanya kesabaran serta ketekunan yang sungguh-sungguh dalam pembuatannya. Memang dalam pembuatan keramik, ide yang diambil dapat terinspirasi dari mana saja, dan dari siapa saja, akan tetapi kembali lagi, karakter dari produk tersebut harus mencerminkan ciri khas diri.
Komentar
Seniman seperti F.X.Widiyanto adalah sosok orang sukses yang dapat menjadi contoh baik bagi masyarakat negara ini, dimana dengan ketekunannya ia berhasil membuktikan bahwa keramik bukanlah sekedar sebuah barang melainkan sebuah produk dengan nilai seni yang tinggi, dan dengan sentuhan kreativitas dan jiwa seni, keindahan pun muncul daripada keramik. Jika diberikan kesempatan yang gemilang untuk dapat berkunjung ke outlet-outlet lainnya untuk melihat hasil karya Beliau, kami ingin menjadi kelompok yang pertama untuk melihat semua hasil karya tersebut.
Saran
Kelompok kami sangat mengharapkan untuk dapat melihat proses pembuatan keramik yang dilakukan langsung oleh Pak Widayanto, mulai dari pemebentukan, pembakaran hingga pengecatan.
Wawancara dengan F.X. Widayanto
Session 2
Dibuat oleh :
Angellica 2007110143
Desia Yunita 2007110203
Priyanto Indra 2007110130
Ratna Dewi 2007110192
William Lee 2007110177
Tahun 2009
Profil F.X. Widayanto
F.X.Widayanto(Mas Yanto) adalah seseorang yang sukses dalam bidangnya yakni perupa keramik. Beliau saat ini telah memiliki studio keramik, pedopo, dan juga banyak outlet-outlet yang menjual dan memajang hasil karyanya, namun beliau menganggap semua yang telah didapat ini bukanlah puncak dari kesuksesannya, karena beliau memiliki keinginan untuk mengubah pabrik keramik tempat beliau bekerja dengan mitranya Kobayashi, yakni yang luasnya 3 hektar dan terletak di Balaraja,Tangerang. Keinginan beliau untuk mengubah pabriknya yang saat ini gersang menjadi lebih asri, ingin dilakukan dengan cara menanam pohon-pohon. Hal ini ditujukan agar pengunjung dapat merasa nyaman ketika melihat pembuatan keramik di pabrik beliau. Tidak berhenti begitu saja, beliau pun berkata bahwa semua yang telah dicapainya harus dipertahankan, dilanjutkan dan juga diwariskan kepada penerus Mas Yanto, begitu sapa akrab beliau
Perjalanan Mas Widayanto di bidang keramik dimulai ketika ia memilih jurusan seni rupa keramik di ITB, pada saat itu orang tua dari Mas Yanto kurang setuju dan yakin akan jurusan yang ia pilih, karena pengertian keramik saat itu adalah gumpalan tanah untuk membuat codek, alat yang digunakan untuk mengulek sambal, selain itu pengertian orang tua saat itu yang selalu menganggap bahwa bidang dokter dan pengacara adalah 2 bidang yang memiliki masa depan cerah, turut menjadi penghalang beliau untuk terjun ke jurusan tersebut. Akhirnya untuk meyakinkan orang tuanya, Mas Yanto pun menuturkan bahwa keramik itu tidak hanya digunakan untuk membuat codek, namun ada perasaan emosional yang harus dilibatkan dan sentuhan nilai seni untuk membuat suatu barang yang berasal dari keramik. Alasan lainnya adalah seni merupakan bidang yang memang sejak kecil sudah sangat disenangi dan sesuai dengan hobi beliau.
Tahun 1983, ialah awal mula Mas Yanto dengan sepupunya berkarir dalam bidang ini. Masa kejayaan Mas Yanto dalam segi penjualan yaitu pada saat pameran tahun 1990 dan 1993. Pemeran-pameran yang booming, tahun 1990 ialah Loro Blonyo(patung-patung japanese wedding couple) dan tahun 1993 ialah Ganesha Ganeshi. Banyak media yang meliput F.X.Widiyanto karena hasil karyanya tersebut. Beliau berpikir untuk tetap mempertahankan popularitas tersebut dengan mengadakan pameran 2 tahun sekali supaya orang-orang terkesan dan tetap mengingat produk keramiknya.
Tahun 1997, Beliau membeli rumah di Tanah Baru (Depok), karena tempatnya tinggal di Setia Budi yang dikabarkan akan digusur oleh pemerintah. Belum sempat digusur, krisis pun melanda, menyebabkan perekonomian negara melemah, pemerintah tidak jadi membeli tanah tersebut, namun Mas Yanto telah terlanjur membeli rumah di Tanah Baru. Sempat terjadi kebimbangan apakah tanah tersebut akan dibangun atau tidak. Pada akhirnya beliau memutuskan untuk membangun tanah tersebut beserta isinya. Luas kawasan ini ada sekitar 3700 meter, yang kemudian ditanami dengan pepohonan, dibuat studio keramik, pedopo dan showroom dan tempat ini digunakan untuk memberitahukan pengetahuan mengenai keramik kepada orang-orang, serta mereka para penikmat seni rupa.
Kesuksesan yang dicapai Mas Widayanto saat ini tidak didapat begitu saja ia pernah melewati tantangan terbesar yang dialaminya sekitar 6 tahun yang lalu (tahun 2002), dimana beliau saat itu mengalami masalah dengan management karena koordinasi dengan staffnya yang tidak berjalan baik. Hal ini terjadi karena pada saat itu beliau hanya berfokus pada kualitas produknya, sedangkan dari segi manjemen ia kurang mengerti bagaimana cara mengelola, menjual, mendistribusikan, dan mengatur keuangan perusahaan milik beliau. Dalam keadaan yang demikian sulit, muncul beberapa perusahaan Jepang yang menawarkan beliau untuk bekerja sama membuat kerajinan keramik tersebut dengan dengan tetap memakai nama F Widayanto, namun beliau menolaknya. Setelah beberapa kali ditawarkan kesempatan tersebut, akhirnya Beliau setuju untuk bekerja sama dengan Kobayashi, yaitu seorang pengusaha keramik asal Jepang. Setelah selama 2 tahun bekerja sama, keadaan manajemen perusahaan beliau pun semakin membaik, tapi tidak boleh puas sampai disini, managementnya tetap harus diperjuangkan, oleh sebab itu Beliau berkata “betapa pentingnya manusia untuk mengatur suatu mimpi.”
Tidak cukup dari sisi manajemen, masalah pun datang dari competitor, yang datang baik dari dalam maupun dari luar. Pada tahun 2000, staff dari Mas Yanto sendiri yang dinilai telah mahir dalam kerajinan keramik tersebut, membuat usaha keramik pribadi. Untuk beberapa saat beliau sempat kecewa, depresi, namun akhirnya ia bangkit dan kembali berjuang. Sekarang, ketika beliau diberikan pertanyaan apakah ia takut kejadian tersebut terulang kembali, dengan santainya beliau mengatakan tidak, karena selama kita memiliki visi, mimpi, dan misi yang kuat kita akan kuat menghadapi masalah seperti apapun, dan yang terutama kita harus berusaha 2 atau 3 kali lebih keras dari mereka, jangan pernah putus asa dan tetap mengajarkan para staff untuk bersikap baik serta produk yang dibuat harus memiliki karakter tersendiri sehingga barang tersebut tidak hanya menjadi barang biasa.
F.X.Widiyanto merupakan gambaran seniman yang sukses di bidangnya, yang dimana pada masa kuliah hanya beberapa orang saja yang meminati jurusan tersebut, tetapi apakah mereka semua sesukses Beliau? Ternyata jawabannya tidak, karena proses pembuatan keramik membutuhkan waktu yang cukup lama, kita harus menguasai mengenai unsur tanah, harus mengerti pengolahannya, dibakar dengan suhu yang sesuai dan apabila keramik itu retak, maka proses pembuatan keramik tersebut harus diulang dari awal sehingga diperlukan adanya kesabaran serta ketekunan yang sungguh-sungguh dalam pembuatannya. Memang dalam pembuatan keramik, ide yang diambil dapat terinspirasi dari mana saja, dan dari siapa saja, akan tetapi kembali lagi, karakter dari produk tersebut harus mencerminkan ciri khas diri.
Komentar
Seniman seperti F.X.Widiyanto adalah sosok orang sukses yang dapat menjadi contoh baik bagi masyarakat negara ini, dimana dengan ketekunannya ia berhasil membuktikan bahwa keramik bukanlah sekedar sebuah barang melainkan sebuah produk dengan nilai seni yang tinggi, dan dengan sentuhan kreativitas dan jiwa seni, keindahan pun muncul daripada keramik. Jika diberikan kesempatan yang gemilang untuk dapat berkunjung ke outlet-outlet lainnya untuk melihat hasil karya Beliau, kami ingin menjadi kelompok yang pertama untuk melihat semua hasil karya tersebut.
Saran
Kelompok kami sangat mengharapkan untuk dapat melihat proses pembuatan keramik yang dilakukan langsung oleh Pak Widayanto, mulai dari pemebentukan, pembakaran hingga pengecatan.
Tugas Majalah (Desktop Publishing)
Tugas Final
Desktop Publishing
Majalah Cellphone
Nama : William
NIM : 2007110177
Class : Marketing 11-2C
Tahun 2009
Content of Paper:
• Background
• Concept Analysis
• Strategy & Solution
• Technical Concept
• Budgeting
• Closing
• Background
Indonesia adalah suatu Negara yang kaya akan kebudayaan, peradaban serta sumber daya alam. Dedikasi tinggi dari para pahlawan membuat Negara kita yang tercinta ini merdeka setelah sempat dijajah selama hampir 4 abad. Berkat dukungan moral dan mental yang diberikan para pelopor kemerdekaan negeri ini, bangsa Indonesia yang tadinya sempat terpuruk akhirnya dapat bangkit dan dijuluki Macan Asia, yaitu Negara yang memiliki ekonomi kuat di Asia Tenggara.
Tidak hanya puas menjadi Negara yang tergolong Negara maju, bangsa ini terus melakukan pembenahan – pembenahan dalam rangka meningkatkan kualitas kesejahteraan rakyatnya. Hal ini terlihat dari banyaknya inovasi-inovasi dalam berbagai bidang yang diciptakan oleh tangan anak-anak di negeri tercinta ini. Salah satu hal yang menjadi pemicu inovasi ini adalah jiwa mandiri yang telah ditanamkan sejak dini di sekolah-sekolah, yang sumber asalnya tidak lain tidak bukan adalah Pancasila.
Melihat kemajuan dan kemandirian yang telah dicapai negeri ini, PT Bumi Alam Pertiwi, sebagai salah satu perusahaan media terbesar di Negara ini, juga memiliki visi yaitu memajukan negeri ini. Hal ini terlihat dari diterbitkannya majalah Cellphone, yaitu majalah ponsel. Apa alasan yang mendasari terbitnya majalah ponsel tersebut? Padahal seperti yang kita tahu majalah ponsel telah banyak beredar di negeri ini. Apa yang membedakan majalah ini dengan majalah ponsel yang lain?
Latar belakang yang mendasari terbitnya majalah ponsel Cellphone adalah keinginan PT Bumi Alam Pertiwi untuk memajukan negeri ini, yaitu memajukan dari segi pengetahuan akan teknologi handphone yang terus berkembang sehingga bangsa ini tidak ketinggalan dari bangsa lain, sama seperti visi kami yaitu “Menjadi Trend Setter ponsel di Indonesia” dan misi kami yaitu “Mengedukasi penduduk Indonesia akan manfaat teknologi ponsel.” Yang membedakan majalah ini dari majalah yang lain adalah kami tidak hanya memberikan info ponsel-ponsel terbaru, tapi juga kami memberikan saran kepada yang ingin membeli ponsel tersebut dengan memberikan perbandingan dengan ponsel baru lainnya, selain itu kupasan secara mendalam mengenai kemampuan dan fitur-fitur yang dimiliki suatu ponsel juga menjadi pembeda kami dengan majalah lain.
• Concept Analysis
Target Market
Target market dari majalah Cellphone adalah:
Pria/ Wanita
Berusia antara 16-30
Minimal pendidikan adalah SMA
Cerdas
Enerjik
Suka bersosialisasi
Peduli dengan penampilan mereka
Suka dengan teknologi
Senang berpergian
Tinggal di kawasan Jakarta, Bandung, Depok, Surabaya, Tangerang, Bogor, Bekasi
Semua agama
Tingkat ekonomi B - C+
5W1H Analysis
Nama majalah : Cellphone
Penerbit : PT Bumi Alam Pertiwi
Pendiri : William Lee
Alamat : Jalan Warung Buncit Raya No.10 A-B Jakarta
Telepon : (021) 7816684 / 7816682
Fax : (021) 7816682 / 7816688
Email : redaksi@cellphone.co.id
Website : www.cellphone.co.id
Waktu Publikasi : per 1 bulan
Harga : Rp 19.900,-
Distribusi : Jakarta, Bekasi, Depok, Tangerang, Bogor, Bandung,
Surabaya, Medan, dan Riau
o What
Majalah Cellphone adalah majalah ponsel yang bertujuan menginformasikan masyarakat mengenai informasi handphone-handphone terbaru yang sedang trend, dan kegunaan dari teknologi terkini yang ada dalam handphone, serta rubrik-rubrik lain seputar handphone.
Rubrik-rubrik yang terdapat di majalah ini adalah, Mailbox (berisikan suara pelanggan, saran, juga kritik), Coming up (berisi informasi mengenai ponsel-ponsel yang segera beredar di Indonesia), Test (adalah rubrik yang berisi informasi mengenai perbandingan handphone-handphone terbaru), Bisnis (membahas tentang perusahaan-perusahaan yang berhubungan dengan ponsel yang sedang naik daun), Trend (membahas tentang produsen dari ponsel dan ponselnya yang sedang digemari masyarakat saat ini), Laput (adalah rubrik utama dalam majalah ini, isinya dapat berupa prediksi, strategi, dan banyak lagi), Tekno (membahas tentang teknologi terbaru yang dimiliki handphone atau berhubungan dengan handphone), Software (membahas software terkini dalam handphone), Game (membahas game terbaru untuk handphone), Tech Chronicle (membahas mengenai prediksi teknologi handphone ke depannya), Pernik (berisi informasi mengenai aksesoris-aksesoris terbaru untuk handphone), M.Life (berisi hasil wawancara dan profil dari orang sukses yang memimpin perusahaan komunikasi), Buyer’s Guide (memberikan info mengenai handphone apa yang laris terjual, kelebihannya, kekurangannya, serta berisi daftar harga handphone baru dan bekas), Solusi (memberikan informasi mengenai bagaimana menangani masalah-masalah tertentu dalam handphone), Info (berisi peristiwa-peristiwa unik seputar teknologi handphone), dan Tips (yang memberikan saran-saran).
o Who
Tim Redaksi majalah Cellphone adalah
Pemimpin Redaksi Iman Aulia HS
PJS Redaktur Pelaksana A. Lukman Aribowo
Redaktur Setia Gunawan, Haryo Adjie N. S.
Redaksi Gunarto, Dina Puspita S.
Sekretaris Redaksi Nur Aini
Art & Grafis Editor Tono Mujiyanto Prayitno
Grafis & Produksi Supardi
Fotografer Hendra Wiradi
Dokumentasi Subardi
o When
Majalah Cellphone dirilis pertama kali pada bulan Desember tahun 2008.
o Where
Kantor majalah Cellphone beralamat di Jalan Warung Buncit Raya No.10 A-B Jakarta 12250. Majalah ini didistribusikan di Jakarta, Bekasi, Depok, Tangerang, Bogor, Bandung, Surabaya, selain itu di luar Pulau Jawa Medan dan Riau. Majalah ini bisa dibeli di toko-toko majalah di kota yang tercantum, di Gramedia, maupun dengan cara berlangganan, yaitu cukup dengan mengisi dan mengirim formulir yang ada di dalam majalah tersebut ke alamat redaksi kami.
o Why
Alasan mengapa kami tetap memproduksi majalah ponsel padahal sudah banyak majalah-majalah ponsel di luar sana adalah, karena keyakinan kami akan isi dari majalah ini yang sangat variatif, seperti yang dapat kita lihat, dimana pembahasannya tidak monoton (tidak hanya tentang handphone saja, tapi juga fiturnya, dan lain-lain) tetapi menyediakan banyak rubrik, membuat kami yakin bahwa majalah ini akan mampu menarik hati konsumennya.
o How
Bagaimana majalah ini dapat bersaing di antara majalah-majalah handphone lainnya? Variasi rubrik-rubrik yang disediakan majalah ini membuat banyak orang tertarik untuk mengkonsumsi, ditambah lagi dengan harganya yang sangat kompetitif yaitu hanya Rp 19.900,-. Selain itu tes fitur dan perbandingan yang dilakukan kami terhadap handphone-handphone baru, membuat majalah ini dapat menjadi buku panduan bagi mereka yang ingin membeli handphone baru.
SWOT Analysis
• Strength:
• Rubrik yang bervariasi
• Harga terjangkau
• Desain menarik
• Menggunakan font yang mudah untuk dibaca, seperti Arial, dan lainnya
• Menyediakan informasi yang mendetil
• Weakness:
• Nama majalahnya masih belum di aware
• Promosi majalahnya kurang
• Tenaga kerja yang rata-rata belum profesional
• Area jangkauan dari majalah ini masih kecil
• Jumlah produksi majalah masih minim
• Opportunities:
• Banyaknya perusahaan dan produk handphone yang bermunculan, sehingga merangsang dibelinya majalah-majalah ponsel untuk memenuhi keingin tahuan masyarakat akan handphone tersebut
• Threats:
• Sulitnya perusahaan-perusahaan baru untuk dapat bertahan karena akibat dari resesi global
• Banyaknya kompetitor di majalah ponsel
• Strategy & Solution
Berdasarkan analisis SWOT yang telah dibuat, kami menemukan bahwa kelemahan dari majalah ini terletak pada kurangnya pengetahuan masyarakat akan hadirnya majalah ini, promosi ,dan tenaga kerja yang dimiliki. Untuk itu kami telah membuat beberapa strategi dan solusi untuk memperbaikinya, diantaranya adalah sebagai berikut, untuk meng-aware masyarakat akan hadirnya majalah ini kami memutuskan untuk membuat flyer tentang majalah Cellphone yang akan dibagikan di area dimana kami mendistribusikan majalah kami, selain itu kami juga akan menyelipkan flyer tersebut di dalam majalah ini. Dengan menyelipkan flyer tersebut ke dalam majalah, maka secara tidak langsung orang-orang yang membeli majalah kami pun dapat membagikan flyer ini ke teman-temannya, sehingga mengurangi biaya kami untuk menambah orang yang bertugas membagikan flyer tersebut. Selain itu kami juga akan mempromosikan majalah ini melalui website kami dan majalah Go Girl dan Men’s Health, karena majalah tersebut memiliki target market yang mirip dengan majalah kami. Kami juga akan memberikan diskon sebanyak 20% selama masa promosi sampai edisi ke 10 majalah Cellphone. Lalu untuk tenaga kerja kami yang masih belum professional kami putuskan untuk memberikan pelatihan-pelatihan setelah mereka selesai bekerja.
• Technical Concept
• Brand Design
Logo dari majalah kami adalah
Seperti yang bisa dilihat, logo kami menggunakan warna putih yang bergradasi menjadi abu-abu, dengan maksud untuk menunjukkan bahwa majalah ini adalah majalah yang selalu mengikuti perkembangan trend terkini. Huruf C menggunakan font Chocktoff Oblique (OT1) dipadu dengan efek Stroke, sehingga desainnya semakin memperkental lambang sinyal yang biasa dapat dilihat pada handphone. Untuk tulisan ell dan Phone digunakan font Fraulein dengan sedikit efek Drop Shadow, Emboss, dan Stroke, yang melambangkan bahwa majalah ini adalah majalah yang modern dan trendi. Lalu dicantumkan juga slogan dari majalah kami diatas tulisan phone, yang semakin menguatkan bahwa majalah handphone ini adalah majalah dengan trend gaya hidup digital.
• Cover Design
Cover belakang majalah ini disediakan untuk halaman iklan. Untuk Cover depan majalah, didesain dengan logo majalah ini, seperti yang terlihat di halaman kanan sebelah atas. Di paling atas majalah ini dicantumkan topik yang akan dibahas dalam majalah ini, yaitu “mengungkap keaslian foto digital”. Lalu gambar latarnya sendiri menggunakan BlackBerry, yang menjadi salah satu pembahasan utama dalam majalah ini. Selain itu digunakan beberapa tulisan berwarna ungu yang bertujuan untuk menginfokan bahwa ini adalah topik utama. Dicantumkan juga beberapa topik lainnya yang tulisannya menggunakan warna hitam. Di sebelah kanan bagian kanan majalah dicantumkan barcode dan harga majalah baik di dalam Pulau Jawa dan di luar Pulau Jawa.
• Budgeting
*)Pengeluaran:
• Cetak Majalah
Total majalah, 21.000 eksemplar (@ Rp 15.000) Rp. 315.000.000
Diskon majalah, 20% dari harga jual (@ Rp. 3.980) Rp. 83.580.000
*)Total Rp. 398.580.000
• Biaya Distribusi
Jakarta Rp. 500.000
Depok Rp. 800.000
Bekasi Rp. 800.000
Tangerang Rp. 600.000
Bogor Rp. 700.000
Bandung Rp. 800.000
Surabaya Rp. 1.000.000
Medan Rp. 1.500.000
Riau Rp. 1.500.000
*Total Rp. 8.200.000
• Biaya Promosi
Biaya iklan di Go Girl and Mens Health Rp. 45.000.000
Biaya cetak flier, 25.000 lembar (@Rp. 500) Rp. 12.500.000
*Total Rp. 57.500.000
**)Total Pengeluaran Rp. 464.280.000
*)Pemasukan:
• Total biaya beriklan Rp. 975.500.000
• Profit majalah, 21.000 eksemplar (@ Rp920) Rp. 19.320.000
**) Total Pemasukan Rp. 994.820.000
*)Gross Profit Rp. 530.540.000
• Closing
Kami sadari bahwa majalah ini masihlah jauh dari sempurna, kami harapkan ke depannya majalah ini akan bertumbuh seiring dengan bertambahnya edisi majalah. Sangat pula kami harapkan, majalah ini di tahun 2011 sudah mampu menjangkau seluruh kota-kota besar di Indonesia dan pada tahun 2015, visi dari perusahaan kami sudah dapat tercapai. Oleh karena itu demi tercapainya semua harapan kami, sangatlah kami harapkan kritikan dan saran yang membangun.
Desktop Publishing
Majalah Cellphone
Nama : William
NIM : 2007110177
Class : Marketing 11-2C
Tahun 2009
Content of Paper:
• Background
• Concept Analysis
• Strategy & Solution
• Technical Concept
• Budgeting
• Closing
• Background
Indonesia adalah suatu Negara yang kaya akan kebudayaan, peradaban serta sumber daya alam. Dedikasi tinggi dari para pahlawan membuat Negara kita yang tercinta ini merdeka setelah sempat dijajah selama hampir 4 abad. Berkat dukungan moral dan mental yang diberikan para pelopor kemerdekaan negeri ini, bangsa Indonesia yang tadinya sempat terpuruk akhirnya dapat bangkit dan dijuluki Macan Asia, yaitu Negara yang memiliki ekonomi kuat di Asia Tenggara.
Tidak hanya puas menjadi Negara yang tergolong Negara maju, bangsa ini terus melakukan pembenahan – pembenahan dalam rangka meningkatkan kualitas kesejahteraan rakyatnya. Hal ini terlihat dari banyaknya inovasi-inovasi dalam berbagai bidang yang diciptakan oleh tangan anak-anak di negeri tercinta ini. Salah satu hal yang menjadi pemicu inovasi ini adalah jiwa mandiri yang telah ditanamkan sejak dini di sekolah-sekolah, yang sumber asalnya tidak lain tidak bukan adalah Pancasila.
Melihat kemajuan dan kemandirian yang telah dicapai negeri ini, PT Bumi Alam Pertiwi, sebagai salah satu perusahaan media terbesar di Negara ini, juga memiliki visi yaitu memajukan negeri ini. Hal ini terlihat dari diterbitkannya majalah Cellphone, yaitu majalah ponsel. Apa alasan yang mendasari terbitnya majalah ponsel tersebut? Padahal seperti yang kita tahu majalah ponsel telah banyak beredar di negeri ini. Apa yang membedakan majalah ini dengan majalah ponsel yang lain?
Latar belakang yang mendasari terbitnya majalah ponsel Cellphone adalah keinginan PT Bumi Alam Pertiwi untuk memajukan negeri ini, yaitu memajukan dari segi pengetahuan akan teknologi handphone yang terus berkembang sehingga bangsa ini tidak ketinggalan dari bangsa lain, sama seperti visi kami yaitu “Menjadi Trend Setter ponsel di Indonesia” dan misi kami yaitu “Mengedukasi penduduk Indonesia akan manfaat teknologi ponsel.” Yang membedakan majalah ini dari majalah yang lain adalah kami tidak hanya memberikan info ponsel-ponsel terbaru, tapi juga kami memberikan saran kepada yang ingin membeli ponsel tersebut dengan memberikan perbandingan dengan ponsel baru lainnya, selain itu kupasan secara mendalam mengenai kemampuan dan fitur-fitur yang dimiliki suatu ponsel juga menjadi pembeda kami dengan majalah lain.
• Concept Analysis
Target Market
Target market dari majalah Cellphone adalah:
Pria/ Wanita
Berusia antara 16-30
Minimal pendidikan adalah SMA
Cerdas
Enerjik
Suka bersosialisasi
Peduli dengan penampilan mereka
Suka dengan teknologi
Senang berpergian
Tinggal di kawasan Jakarta, Bandung, Depok, Surabaya, Tangerang, Bogor, Bekasi
Semua agama
Tingkat ekonomi B - C+
5W1H Analysis
Nama majalah : Cellphone
Penerbit : PT Bumi Alam Pertiwi
Pendiri : William Lee
Alamat : Jalan Warung Buncit Raya No.10 A-B Jakarta
Telepon : (021) 7816684 / 7816682
Fax : (021) 7816682 / 7816688
Email : redaksi@cellphone.co.id
Website : www.cellphone.co.id
Waktu Publikasi : per 1 bulan
Harga : Rp 19.900,-
Distribusi : Jakarta, Bekasi, Depok, Tangerang, Bogor, Bandung,
Surabaya, Medan, dan Riau
o What
Majalah Cellphone adalah majalah ponsel yang bertujuan menginformasikan masyarakat mengenai informasi handphone-handphone terbaru yang sedang trend, dan kegunaan dari teknologi terkini yang ada dalam handphone, serta rubrik-rubrik lain seputar handphone.
Rubrik-rubrik yang terdapat di majalah ini adalah, Mailbox (berisikan suara pelanggan, saran, juga kritik), Coming up (berisi informasi mengenai ponsel-ponsel yang segera beredar di Indonesia), Test (adalah rubrik yang berisi informasi mengenai perbandingan handphone-handphone terbaru), Bisnis (membahas tentang perusahaan-perusahaan yang berhubungan dengan ponsel yang sedang naik daun), Trend (membahas tentang produsen dari ponsel dan ponselnya yang sedang digemari masyarakat saat ini), Laput (adalah rubrik utama dalam majalah ini, isinya dapat berupa prediksi, strategi, dan banyak lagi), Tekno (membahas tentang teknologi terbaru yang dimiliki handphone atau berhubungan dengan handphone), Software (membahas software terkini dalam handphone), Game (membahas game terbaru untuk handphone), Tech Chronicle (membahas mengenai prediksi teknologi handphone ke depannya), Pernik (berisi informasi mengenai aksesoris-aksesoris terbaru untuk handphone), M.Life (berisi hasil wawancara dan profil dari orang sukses yang memimpin perusahaan komunikasi), Buyer’s Guide (memberikan info mengenai handphone apa yang laris terjual, kelebihannya, kekurangannya, serta berisi daftar harga handphone baru dan bekas), Solusi (memberikan informasi mengenai bagaimana menangani masalah-masalah tertentu dalam handphone), Info (berisi peristiwa-peristiwa unik seputar teknologi handphone), dan Tips (yang memberikan saran-saran).
o Who
Tim Redaksi majalah Cellphone adalah
Pemimpin Redaksi Iman Aulia HS
PJS Redaktur Pelaksana A. Lukman Aribowo
Redaktur Setia Gunawan, Haryo Adjie N. S.
Redaksi Gunarto, Dina Puspita S.
Sekretaris Redaksi Nur Aini
Art & Grafis Editor Tono Mujiyanto Prayitno
Grafis & Produksi Supardi
Fotografer Hendra Wiradi
Dokumentasi Subardi
o When
Majalah Cellphone dirilis pertama kali pada bulan Desember tahun 2008.
o Where
Kantor majalah Cellphone beralamat di Jalan Warung Buncit Raya No.10 A-B Jakarta 12250. Majalah ini didistribusikan di Jakarta, Bekasi, Depok, Tangerang, Bogor, Bandung, Surabaya, selain itu di luar Pulau Jawa Medan dan Riau. Majalah ini bisa dibeli di toko-toko majalah di kota yang tercantum, di Gramedia, maupun dengan cara berlangganan, yaitu cukup dengan mengisi dan mengirim formulir yang ada di dalam majalah tersebut ke alamat redaksi kami.
o Why
Alasan mengapa kami tetap memproduksi majalah ponsel padahal sudah banyak majalah-majalah ponsel di luar sana adalah, karena keyakinan kami akan isi dari majalah ini yang sangat variatif, seperti yang dapat kita lihat, dimana pembahasannya tidak monoton (tidak hanya tentang handphone saja, tapi juga fiturnya, dan lain-lain) tetapi menyediakan banyak rubrik, membuat kami yakin bahwa majalah ini akan mampu menarik hati konsumennya.
o How
Bagaimana majalah ini dapat bersaing di antara majalah-majalah handphone lainnya? Variasi rubrik-rubrik yang disediakan majalah ini membuat banyak orang tertarik untuk mengkonsumsi, ditambah lagi dengan harganya yang sangat kompetitif yaitu hanya Rp 19.900,-. Selain itu tes fitur dan perbandingan yang dilakukan kami terhadap handphone-handphone baru, membuat majalah ini dapat menjadi buku panduan bagi mereka yang ingin membeli handphone baru.
SWOT Analysis
• Strength:
• Rubrik yang bervariasi
• Harga terjangkau
• Desain menarik
• Menggunakan font yang mudah untuk dibaca, seperti Arial, dan lainnya
• Menyediakan informasi yang mendetil
• Weakness:
• Nama majalahnya masih belum di aware
• Promosi majalahnya kurang
• Tenaga kerja yang rata-rata belum profesional
• Area jangkauan dari majalah ini masih kecil
• Jumlah produksi majalah masih minim
• Opportunities:
• Banyaknya perusahaan dan produk handphone yang bermunculan, sehingga merangsang dibelinya majalah-majalah ponsel untuk memenuhi keingin tahuan masyarakat akan handphone tersebut
• Threats:
• Sulitnya perusahaan-perusahaan baru untuk dapat bertahan karena akibat dari resesi global
• Banyaknya kompetitor di majalah ponsel
• Strategy & Solution
Berdasarkan analisis SWOT yang telah dibuat, kami menemukan bahwa kelemahan dari majalah ini terletak pada kurangnya pengetahuan masyarakat akan hadirnya majalah ini, promosi ,dan tenaga kerja yang dimiliki. Untuk itu kami telah membuat beberapa strategi dan solusi untuk memperbaikinya, diantaranya adalah sebagai berikut, untuk meng-aware masyarakat akan hadirnya majalah ini kami memutuskan untuk membuat flyer tentang majalah Cellphone yang akan dibagikan di area dimana kami mendistribusikan majalah kami, selain itu kami juga akan menyelipkan flyer tersebut di dalam majalah ini. Dengan menyelipkan flyer tersebut ke dalam majalah, maka secara tidak langsung orang-orang yang membeli majalah kami pun dapat membagikan flyer ini ke teman-temannya, sehingga mengurangi biaya kami untuk menambah orang yang bertugas membagikan flyer tersebut. Selain itu kami juga akan mempromosikan majalah ini melalui website kami dan majalah Go Girl dan Men’s Health, karena majalah tersebut memiliki target market yang mirip dengan majalah kami. Kami juga akan memberikan diskon sebanyak 20% selama masa promosi sampai edisi ke 10 majalah Cellphone. Lalu untuk tenaga kerja kami yang masih belum professional kami putuskan untuk memberikan pelatihan-pelatihan setelah mereka selesai bekerja.
• Technical Concept
• Brand Design
Logo dari majalah kami adalah
Seperti yang bisa dilihat, logo kami menggunakan warna putih yang bergradasi menjadi abu-abu, dengan maksud untuk menunjukkan bahwa majalah ini adalah majalah yang selalu mengikuti perkembangan trend terkini. Huruf C menggunakan font Chocktoff Oblique (OT1) dipadu dengan efek Stroke, sehingga desainnya semakin memperkental lambang sinyal yang biasa dapat dilihat pada handphone. Untuk tulisan ell dan Phone digunakan font Fraulein dengan sedikit efek Drop Shadow, Emboss, dan Stroke, yang melambangkan bahwa majalah ini adalah majalah yang modern dan trendi. Lalu dicantumkan juga slogan dari majalah kami diatas tulisan phone, yang semakin menguatkan bahwa majalah handphone ini adalah majalah dengan trend gaya hidup digital.
• Cover Design
Cover belakang majalah ini disediakan untuk halaman iklan. Untuk Cover depan majalah, didesain dengan logo majalah ini, seperti yang terlihat di halaman kanan sebelah atas. Di paling atas majalah ini dicantumkan topik yang akan dibahas dalam majalah ini, yaitu “mengungkap keaslian foto digital”. Lalu gambar latarnya sendiri menggunakan BlackBerry, yang menjadi salah satu pembahasan utama dalam majalah ini. Selain itu digunakan beberapa tulisan berwarna ungu yang bertujuan untuk menginfokan bahwa ini adalah topik utama. Dicantumkan juga beberapa topik lainnya yang tulisannya menggunakan warna hitam. Di sebelah kanan bagian kanan majalah dicantumkan barcode dan harga majalah baik di dalam Pulau Jawa dan di luar Pulau Jawa.
• Budgeting
*)Pengeluaran:
• Cetak Majalah
Total majalah, 21.000 eksemplar (@ Rp 15.000) Rp. 315.000.000
Diskon majalah, 20% dari harga jual (@ Rp. 3.980) Rp. 83.580.000
*)Total Rp. 398.580.000
• Biaya Distribusi
Jakarta Rp. 500.000
Depok Rp. 800.000
Bekasi Rp. 800.000
Tangerang Rp. 600.000
Bogor Rp. 700.000
Bandung Rp. 800.000
Surabaya Rp. 1.000.000
Medan Rp. 1.500.000
Riau Rp. 1.500.000
*Total Rp. 8.200.000
• Biaya Promosi
Biaya iklan di Go Girl and Mens Health Rp. 45.000.000
Biaya cetak flier, 25.000 lembar (@Rp. 500) Rp. 12.500.000
*Total Rp. 57.500.000
**)Total Pengeluaran Rp. 464.280.000
*)Pemasukan:
• Total biaya beriklan Rp. 975.500.000
• Profit majalah, 21.000 eksemplar (@ Rp920) Rp. 19.320.000
**) Total Pemasukan Rp. 994.820.000
*)Gross Profit Rp. 530.540.000
• Closing
Kami sadari bahwa majalah ini masihlah jauh dari sempurna, kami harapkan ke depannya majalah ini akan bertumbuh seiring dengan bertambahnya edisi majalah. Sangat pula kami harapkan, majalah ini di tahun 2011 sudah mampu menjangkau seluruh kota-kota besar di Indonesia dan pada tahun 2015, visi dari perusahaan kami sudah dapat tercapai. Oleh karena itu demi tercapainya semua harapan kami, sangatlah kami harapkan kritikan dan saran yang membangun.
Langganan:
Postingan (Atom)
